Geografía
Profundidad del mar del mundo
Imágenes
Información del modelo 3D
Technology:
Material:
Sizes:
Precisión:
Resistencia:
Tiempo de impresión:
Número de piezas:
1 (earth_topo_whole_globe)
Enlaces y recursos
STL Files Viewer
Resumen
La lección trata sobre el diseño e impresión de un globo 3D con fondo marino para comprender la profundidad de los océanos, su ubicación. También servirá para comprender las técnicas de impresión 3D.
Objetivos de aprendizaje
Los alumnos también tendrán que ser capaces de:
– Diseñar la profundidad del mar con el programa de impresión 3D adecuado
– Identificar la diferente posición y profundidad de los océanos.
– Crear en su mente un mapa mental del mundo.
– Conocer y ubicar la posición geográfica correcta y la profundidad del mar (su estructura territorial, diversidad)
– Utilizar modelos interpretativos de las estructuras de profundidad del mar del globo, en relación con el medio ambiente.
– Usar archivo de impresión 3D
– Aprender técnicas de impresión 3D
– Crear e imprimir un globo 3D
Preparación del profesor
Preparación sobre la clase guiada en el aula. Desarrollo de ejercicios teóricos que se implementarán durante la clase para que la clase sea lo más interactiva posible.
Explicación del profesor
– Introducir el tema y el objetivo (el globo y su transformación a lo largo de los años)
– Explicar lo básico del programa 3D para usar
– Diseño guiado del mapa 3D
– Explicar cómo guardar el archivo y cómo exportarlo al formato adecuado (para obtener las especificaciones del socio técnico)
– Explicar lo básico sobre la impresión 3D
– Mostrar cómo obtener el código para imprimir
– Explicar cómo preparar la impresora 3D para nuevos trabajos.
Actividad estudiantes / Pasos
– Diseñar la profundidad del mar del mundo
– Guardar y exportar al formato adecuado
– Seleccionar la configuración adecuada para imprimir el globo 3D (para obtener las especificaciones del socio técnico)
– Probar el diseño
– Participar en el ejercicio propuesto por los profesores.
Información General
Edad de los estudiantes
14/16
Habilidades necesarias
Duración
Individual/Groups
Group
Materiales
Filamentos
Herramientas
Espátula, pegamento, lápices, hojas, regla, computadora, programa de modelado, programa de impresión 3D
Software
Autodesk Maya, Adobe Photoshop
Información de la Licencia
Nombre de la licencia:
Atribución 4.0 Internacional (CC BY 4.0)
Detalles de la licencia:
Usted es libre de:
Compartir — copiar y redistribuir el material en cualquier medio o formato
Adaptar — remezclar, transformar y construir a partir del material
para cualquier propósito, incluso comercialmente.
Bajo los siguientes términos:
Atribución — Usted debe dar crédito de manera adecuada, brindar un enlace a la licencia, e indicar si se han realizado cambios. Puede hacerlo en cualquier forma razonable, pero no de forma tal que sugiera que usted o su uso tienen el apoyo de la licenciante.
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