Dirka za zmagovalno črto – izdelava in testiranje modela avtomobila

Technology (STEM)

Dirka za zmagovalno črto – izdelava in testiranje modela avtomobila

Avtor 3D4Kids

Slike

Informacije o 3d modelu

Technology:

FDM

Material:

PLA

Sizes:

Različne, odvisno od modela avtomobila

Natančnost:

Medium

Odpornost:

Medium

Čas tiskanja:

1-2 uri

Število kosov:

4 na skupino

Povzetek

Med tem projektom bodo učenci še naprej razvijali svoje znanje o uporabi programa TinkerCAD. Učenci se bodo naučili, kako ustvariti najučinkovitejša kolesa (velikost, globina, teža) za svoje avtomobile, da bodo dosegli najhitrejši čas, ko bodo tekmovali na stezi.

Učni cilji

Učenci bodo lahko:

  • Razumeli proporce koles, ki jih potrebujejo
  • Razmišljali o obliki/velikosti
  • Razumeli Tinkercad
  • Spoznali 3D tiskarske tehnike
  • Ustvarjali in tiskali 3D STL modele koles, ki jih potrebujejo za njihove avtomobile

Preizkusili kolesa različnih velikosti, da bi ugotovili, katera so najučinkovitejša

Priprava učiteljev

 

Učenci morajo dokončati modele avtomobilov.

Primeri različnih koles – različno število naper, kolesa različnih velikosti itd.

Učenci bodo morali ustvariti lastne račune na Tinkercadu in opraviti vaje.

Prepričajte se, da ima vsak računalnik nameščeno programsko opremo za tiskalnik FlashForge Finder.

Poskrbite, da bodo vsi učenci seznanjeni s prijavnimi informacijami o vpisu v šolske račune.

Rezervirajte računalniško sobo in uporabo tiskalnikov.

Pojasnilo učitelja

Ponovno preučite postopek izdelave karoserije in kako se bodo kolesa pritrdila na avto z uporabo moznika.

Razpravljajte o orodjih v Tinkercadu in kako se izvajajo osnovne operacije z njimi.

Pogovorite se o različnih vrstah koles in presodite, katera bi bila najboljša za določen model avtomobila.

Razpravljajte o velikosti ali modelu avtomobila in velikosti koles glede na merilo/razmerje.

Pojasnite, kako shranite datoteke in kako jih izvozite v ustrezno obliko (STL).

Pojasnite osnove dela s 3D tiskalnikom FlashForge Finder.

Razložite, kako pripraviti 3D tiskalnik za zagon opravil.

Dejavnost študentov / Koraki

Korak 1: Učenci naj izmerijo modele svojih avtomobilov ter s pomočjo papirja, ravnila, svinčnika in kompasa ugotovijo, kakšno kolo je najbolj primerne velikosti za model njihovega avta.

Korak 2: Učenci uporabljajo Google za raziskovanje različnih vrst koles in izbiro vrste, ki bi lahko bila najbolj učinkovita za njihov model avta.

Korak 3: Učenci izdelajo ročno risbo koles in dodajo dimenzije koles po pogovoru z vrstniki.

Korak 4: Narišite/ustvarite/prilagodite kolesa z uporabo programa Tinkercad – izvozite model v FlashForge Finder in prilagodite mere, da bodo kolesa ustrezala originalni risbi. Učenci bodo morali razmisliti o velikosti/obsegu/deležu koles, če želijo zagotoviti njihovo ujemanje z modelom avtomobila – povezava učnega načrta z matematiko in inženirstvom.

Korak 5: Tiskanje – vsak učenec natisne ustrezno število koles.

Korak 6: Učenci na svoje modele avtomobilov pritrdijo kolesa.

Korak 7: Učenci preizkusijo avtomobile – odločijo se o tem, katero kolo je najbolje delovalo pri njihovem modelu avtomobila.

Korak 8: Po potrebi učenci ponovno dizajnirajo kolesa, jih natisnejo in preizkusijo na svojem modelu avtomobila.

Splošne Informacije

Starost študentov

11-13

Potrebne spretnosti

Računalniško oblikovanje, 3D tiskanje

Trajanje

1-2 učni uri (45 minut)

Individual/Groups

Group

Materiali

PLA, pena za karoserijo avtomobila, izrezi iz vinila za dekoracijo, moznik za os

Orodja

Špatula, klešče, rezbarska žaga, vrtalnik, ravna žaga, brusilni jermen, brusni papir, papir, svinčnik, ravnilo za izdelavo karoserije

Software

Tinkercad, Flash Forge Finder

Informacije o licenci

Ime licence:

Priznanje avtorstva 4.0 Mednarodna (CC BY 4.0)

Podrobnosti o licenci:

Dovoljeno vam je:

Deljenje — kopiranje in razširjanje vsebin v kakršnemkoli mediju in obliki
Predelovanje — remixanje, urejanje, predelava in vključevanje vsebine v lastna dela
v vse namene, tudi komercialne.

Priznanje avtorstva — Primerno morate navesti avtorja, povezavo do licence in označiti spremembe, če so kakšne nastale. To lahko storite na kakršenkoli razumen način, vendar ne na način, ki bi namigoval na to, da dajalec licence podpira vas ali vašo uporabo dela.
Brez dodatnih omejitev — Ne smete uporabiti pravnih določil ali tehničnih ukrepov, ki bi pravno omejili ali onemogočilo druge, da bi storili karkoli, kar licenca dovoli.



Dodaj odgovor