Pulsanti individuali per un controller

Technology (STEM)

Pulsanti individuali per un controller

Di 3D4Kids

Immagini

Informazioni sul modello 3d

Technology:

FDM

Material:

PLA

Sizes:

Varie a seconda del design scelto, tuttavia ogni controller deve inserirsi in un buco di 5,5 mm

Precisione:

Resistenza:

Tempo di stampa:

1 Ora per studente

Numero di pezzi:

Diversi per studente

Sommario

Durante la lezione gli studenti hanno fatto una analisi del panorama esistente sui controller per giochi, cercando dei casi studio e analizzandoli. Inoltre, sono state prese in considerazione le regole di ergonomia e il un ruolo che ha nella progettazione di un controller. Questa lezione sarà svolta in gruppo ma ogni studente dovrà sviluppare un controller individuale.

Obiettivi formativi

Gli studenti saranno in grado di:
• Comprendere Tinkercad
• Imparare le tecniche di stampa 3D
• Creare e stampare un file adatto alla stampa 3D
• Creare il modello del controller reale
• Comprendere l’importanza dell’Ergonomia / Scala metrica / Proporzione durante la creazione di un prodotto

Preparazione dell'insegnante

Bisogna assicurarsi che tutti gli studenti abbiano i loro controller complete per poter aggiungere I pulsanti personalizzati.

Spiegazione dell'insegnante

Capire come si costruisce un game controller. Discutere con gli studenti quale sono i pulsanti necessari e la funzione di questi. Far capire agli studenti l’importanza dello schizzo a mano libera. Spiegare: l’Ergonomia / le Scale metriche e la Proporzione. Spiegare l’ergonomia in relazione alla forma / dimensione / posizionamento dei pulsanti che disegneranno.

Attività / Passaggi

Step 1: Ricercare i diversi tipi di forme di pulsanti: creare una moodboard con le immagini trovate su Internet.

Passaggio 2: definire il tipo di pulsanti da aggiungere ai prodotti – aggiungere annotazioni e decidere quale design (forma / e) sarebbe più adatto ai prodotti finali

Step 3: creare su Tinkercad la propria idea

Passaggio 5: creare una texture.

Passaggio 6: esportare il design finale in Flash Forge Finder.

Passaggio 7: ridimensionare il disegno per consentire ai pulsanti di adattarsi al controller. (Il controller è stato tagliato da un pezzo di schiuma da 150 mm x 200 mm).

Passaggio 8: stampare i pulsanti nel colore prescelto per abbinarli al controller precedentemente realizzato.

9: collegare i pulsanti con una pistola per colla a caldo e fotografare il prodotto.

10. Realizzazione di un report sull’attività svolta

Informazioni Generali

Età degli studenti

12-13 (KS4)

Competenze necessarie

Progettazione computer, stampa 3D

Durata

3-4 lezioni (50 minuti)

Individual/Groups

Individual

Materiale

PLA, schiuma, vernice, adesivi in vinile, stucco

Utensili

Spatola, pinze, colla, pistola per colla a caldo Prima della lezione: sega, levigatrice a nastro, lima, pennello

Software

Tinkercad, Flash Forge Finder

Informazioni sulla licenza

Nome della licenza:

Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)

Dettagli della licenza:

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