Gumbi za model krmilnika iger

Technology (STEM)

Gumbi za model krmilnika iger

Avtor 3D4Kids

Slike

Informacije o 3d modelu

Technology:

FDM

Material:

PLA

Sizes:

Odvisna od zmožnosti tiskalnika

Natančnost:

Odpornost:

Čas tiskanja:

1 ura na študenta

Število kosov:

Odvisno glede na število študentov

Povzetek

Med tem projektom učenci raziskujejo igralne kontrolnike. Najprej sestavijo izbor obstoječih izdelkov in jih analizirajo. Učenci razpravljajo o tem, kje bi lahko našli ustrezne informacije. Učenci raziskujejo ergonomijo in njeno vlogo pri oblikovanju igralnega kontrolnika. To je dejavnost, ki poteka v skupinah, kjer učenci delajo kot del skupine in dizajnirajo svoje individualne kontrolnike.

Učni cilji

Študenti bodo lahko:

  • Razumeli delo s programom Tinkercad
  • Se naučili tehnik 3D tiskanja
  • Ustvarili in natisnili v 3D STL modele izbranih zasnov gumbov
  • Zaključili izdelavo modelov igralnih kontrolnikov
  • Razumeli pomen razmišljanja o ergonomiji/merilu/razmerju pri izdelavi izdelka

Priprava učiteljev

Zagotovite, da imajo vsi učenci izgotovljen model kontrolnika iger do točke, na kateri so pripravljeni dodati svoje oblikovane gumbe.

Pojasnilo učitelja

Ponovno zapišite enoto dela, ki je bila narejena –  izdelava modela kontrolnika iger. Pogovorite se z učenci o zaključnem koraku izdelave kontrolnika – njegovih posameznih gumbih. Pogovorite se z učenci o pomembnosti izvajanja raziskav pred skiciranjem idej. Pogovorite se z učenci o splošni velikosti in postavitvi gumbov: ergonomija/merilo/razmerje. Pogovorite se o ergonomiji glede na obliko/velikost/postavitev gumbov, ki jih bodo učenci oblikovali.

Dejavnost študentov / Koraki

Korak 1: Učenci raziskujejo različne vrste dizajnov gumbov – ustvarite izbor iz najdenih slik na internetu.

Korak 2: Učenci skicirajo vrsto gumbov, ki bi jih želeli dodati svojim posameznim kontrolnikom – dodajte opombe in se odločite, katera oblika-e naj bi najbolje izgledala na njihovih izdelkih

Korak 3: Učenci naj v Tinkercadu izrišejo izbrano-e idejo-e.

Korak 5: Bolj sposobni učenci lahko razmislijo o teksturi svojega gumba in prilagodijo svojo risbo tako, da so gumbi oblikovani in bolj ergonomski ter nimajo zgolj ravne površine.

Korak 6: Učenci naj izvozijo svoj končni dizajn v Flash Forge Finder.

Korak 7: Učenci prilagodijo risbo, da se gumbi prilegajo krmilniku. (Krmilnik bo izrezan iz pene z merami 150 mm x 200 mm).

Korak 8: Učenci natisnejo svoje gumbe v izbrani barvi, da se ujemajo z njihovimi kontrolniki iger.

Korak 9: Učenci pritrdijo gumbe z lepilno pištolo za vroče lepljenje in fotografirajo svoje izdelke.

Korak 10. Učenci v svoje proizvodne dnevnike zapišejo potek in značilnosti procesov, ki so jih pravkar izvedli.

Splošne Informacije

Starost študentov

12-13 (KS4)

Potrebne spretnosti

Modeliranje, 3D tisk

Trajanje

50 minut

Individual/Groups

Individual

Materiali

PLA

Orodja

Lopatica, klešče, lepilo, pištola za vroče lepilo Pred poukom - žaga za žaganje, brusilni trak, datoteka, čopič

Software

Tinkercad, Flash Forge Finder

Informacije o licenci

Ime licence:

Priznanje avtorstva 4.0 Mednarodna (CC BY 4.0)

Podrobnosti o licenci:

Dovoljeno vam je:

Deljenje — kopiranje in razširjanje vsebin v kakršnemkoli mediju in obliki
Predelovanje — remixanje, urejanje, predelava in vključevanje vsebine v lastna dela
v vse namene, tudi komercialne.

Priznanje avtorstva — Primerno morate navesti avtorja, povezavo do licence in označiti spremembe, če so kakšne nastale. To lahko storite na kakršenkoli razumen način, vendar ne na način, ki bi namigoval na to, da dajalec licence podpira vas ali vašo uporabo dela.
Brez dodatnih omejitev — Ne smete uporabiti pravnih določil ali tehničnih ukrepov, ki bi pravno omejili ali onemogočilo druge, da bi storili karkoli, kar licenca dovoli.



Dodaj odgovor