Technology (STEM)
Gumbi za model krmilnika iger
Slike
Informacije o 3d modelu
Technology:
FDM
Material:
PLA
Sizes:
Odvisna od zmožnosti tiskalnika
Natančnost:
Odpornost:
Čas tiskanja:
1 ura na študenta
Število kosov:
Odvisno glede na število študentov
STL Files Viewer
Povzetek
Med tem projektom učenci raziskujejo igralne kontrolnike. Najprej sestavijo izbor obstoječih izdelkov in jih analizirajo. Učenci razpravljajo o tem, kje bi lahko našli ustrezne informacije. Učenci raziskujejo ergonomijo in njeno vlogo pri oblikovanju igralnega kontrolnika. To je dejavnost, ki poteka v skupinah, kjer učenci delajo kot del skupine in dizajnirajo svoje individualne kontrolnike.
Učni cilji
Študenti bodo lahko:
- Razumeli delo s programom Tinkercad
- Se naučili tehnik 3D tiskanja
- Ustvarili in natisnili v 3D STL modele izbranih zasnov gumbov
- Zaključili izdelavo modelov igralnih kontrolnikov
- Razumeli pomen razmišljanja o ergonomiji/merilu/razmerju pri izdelavi izdelka
Priprava učiteljev
Zagotovite, da imajo vsi učenci izgotovljen model kontrolnika iger do točke, na kateri so pripravljeni dodati svoje oblikovane gumbe.
Pojasnilo učitelja
Ponovno zapišite enoto dela, ki je bila narejena – izdelava modela kontrolnika iger. Pogovorite se z učenci o zaključnem koraku izdelave kontrolnika – njegovih posameznih gumbih. Pogovorite se z učenci o pomembnosti izvajanja raziskav pred skiciranjem idej. Pogovorite se z učenci o splošni velikosti in postavitvi gumbov: ergonomija/merilo/razmerje. Pogovorite se o ergonomiji glede na obliko/velikost/postavitev gumbov, ki jih bodo učenci oblikovali.
Dejavnost študentov / Koraki
Korak 1: Učenci raziskujejo različne vrste dizajnov gumbov – ustvarite izbor iz najdenih slik na internetu.
Korak 2: Učenci skicirajo vrsto gumbov, ki bi jih želeli dodati svojim posameznim kontrolnikom – dodajte opombe in se odločite, katera oblika-e naj bi najbolje izgledala na njihovih izdelkih
Korak 3: Učenci naj v Tinkercadu izrišejo izbrano-e idejo-e.
Korak 5: Bolj sposobni učenci lahko razmislijo o teksturi svojega gumba in prilagodijo svojo risbo tako, da so gumbi oblikovani in bolj ergonomski ter nimajo zgolj ravne površine.
Korak 6: Učenci naj izvozijo svoj končni dizajn v Flash Forge Finder.
Korak 7: Učenci prilagodijo risbo, da se gumbi prilegajo krmilniku. (Krmilnik bo izrezan iz pene z merami 150 mm x 200 mm).
Korak 8: Učenci natisnejo svoje gumbe v izbrani barvi, da se ujemajo z njihovimi kontrolniki iger.
Korak 9: Učenci pritrdijo gumbe z lepilno pištolo za vroče lepljenje in fotografirajo svoje izdelke.
Korak 10. Učenci v svoje proizvodne dnevnike zapišejo potek in značilnosti procesov, ki so jih pravkar izvedli.
Splošne Informacije
Starost študentov
12-13 (KS4)
Potrebne spretnosti
Modeliranje, 3D tisk
Trajanje
50 minut
Individual/Groups
Individual
Materiali
PLA
Orodja
Lopatica, klešče, lepilo, pištola za vroče lepilo Pred poukom - žaga za žaganje, brusilni trak, datoteka, čopič
Software
Tinkercad, Flash Forge Finder
Informacije o licenci
Ime licence:
Priznanje avtorstva 4.0 Mednarodna (CC BY 4.0)
Podrobnosti o licenci:
Dovoljeno vam je:
Deljenje — kopiranje in razširjanje vsebin v kakršnemkoli mediju in obliki
Predelovanje — remixanje, urejanje, predelava in vključevanje vsebine v lastna dela
v vse namene, tudi komercialne.
Priznanje avtorstva — Primerno morate navesti avtorja, povezavo do licence in označiti spremembe, če so kakšne nastale. To lahko storite na kakršenkoli razumen način, vendar ne na način, ki bi namigoval na to, da dajalec licence podpira vas ali vašo uporabo dela.
Brez dodatnih omejitev — Ne smete uporabiti pravnih določil ali tehničnih ukrepov, ki bi pravno omejili ali onemogočilo druge, da bi storili karkoli, kar licenca dovoli.
Več informacij:
Natisnil sem ga
Če ste natisnili to vajo, jo lahko registrirate in delite s skupnostjo:
Ustvari nov računAli pa se prijavite, če ste registrirani.